教育虚拟现实中教授程序性知识的用户体验设计指南:特定媒介的信息设计策略、学习效果及不同学习者的持续改进
《Applied Sciences》:UX Design Guidelines for Teaching Procedural Knowledge in Educational VR: Medium-Specific Message Design Strategies, Learning Effects, and Consistent Improvement Across Learners
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时间:2026年09月13日
来源:Applied Sciences 2.5
摘要
关于教育虚拟现实(VR)的研究一直侧重于学习成果,但较少关注产生这些成果的设计策略,以及这些收益在不同学习者之间是否保持一致。本研究通过分析印刷媒体、视频和数字媒体的设计策略,并将其功能适配于沉浸式VR环境,创建了教育虚拟现实的用戶体验(UX)设计指南。一个二维框架结合了Gagné教学事件中的五项教学功能与Merrill的四种内容类型。在认知负荷理论和多媒体学习理论的指导下,制定了以下五项指南:以空间为中心的刺激呈现、环境固有的上下文学习引导、基于身体追踪的直接表现诱导、集成的结构性实时反馈,以及多场景保持与迁移训练。一个专注于仅胸外按压心肺复苏的VR原型在40名成年人中进行了实验组与对照组的对比测试。实验组在知识(r = 0.704,大效应量)、表现(r = 0.395,中等效应量)和可用性(r = 0.385,中等效应量)方面均显示出显著提升。探索性分析发现,所有实验组参与者均取得了进步,而对照组中分别为45%和75%(Fisher精确检验 p < 0.001 和 p = 0.047)。对22名参与者的半结构化访谈揭示,两组均经历了手部追踪错误;然而,对照组还报告了反馈分离、冗余呈现和流程不清等问题,导致额外认知负荷,而实验组则认为空间集成的引导(心脏角色、胸骨显示)对学习有益。这些结果表明,遵循这些指南设计的VR可以带来更大且更一致的用户学习改善。
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