《Disability and Rehabilitation: Assistive Technology》:R2Play-Rehab: co-designing a multidomain integrative active rehabilitation tool for concussion
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目的 通过共同设计(co-design),将多域脑震荡评估工具(R2Play)改编为整合性主动康复工具(R2Play-Rehab),具体包括:(1)理解临床医生对干预机会的观点;(2)根据相关性、影响和实施情况对干预机会进行优先排序;(3)收集设计需求;(4)
目的 通过共同设计(co-design),将多域脑震荡评估工具(R2Play)改编为整合性主动康复工具(R2Play-Rehab),具体包括:(1)理解临床医生对干预机会的观点;(2)根据相关性、影响和实施情况对干预机会进行优先排序;(3)收集设计需求;(4)对设计需求进行优先排序。
方法 本混合方法研究遵循医疗创新生成式共同设计框架(Generative Co-Design Framework for Healthcare Innovation, GCDFHI)。阶段1(预设计):与临床医生合作伙伴和青年顾问共同规划共同设计活动。阶段2(共同设计):招募临床医生参与者完成实践反思并参加虚拟设计会议。阶段3(后设计):对设计会议进行定性分析,并实施后续调查以验证和定量优先排序所分析的结果。
结果 共有来自不同临床学科的11名临床医生(经验3-30年;7名女性)参与。共提交了26份现场工具包反思,每位参与者提交1至5份。确定了三个主题下的9个独特干预机会(按优先顺序):(1)实现整合性康复;(2)促进重返运动(return to play, RTP)过程;(3)促进康复中的动机和参与。产生了23项设计需求,并组织为10个分组类别,其中最高优先级分配给了测量和沟通进展、定制方案、调整任务需求、设定目标和确保安全。
结论 研究结果揭示了脑震荡护理中的重要临床挑战,并强调了新型整合性主动康复方法的机会,这可能为未来的研究、政策和康复策略提供信息。研究人员的共同设计方法促进了临床医生的持续参与,并提供了关于实际实践问题的高度情境化见解。这一过程可能有助于吸引最终用户并整合他们在设计医疗创新中的观点。
引言(Introduction):脑震荡是常见运动损伤,管理重返运动(return to play, RTP)过程至关重要,因为过早