透过神经多样性视角探讨沉浸式技术:对注意缺陷多动障碍人群和自闭症人群体验虚拟现实的一项质性研究

《ACM Transactions on Accessible Computing》:Immersive Technology Through the Lens of Neurodivergence: A Qualitative Exploration of How People With ADHD and Autistic People Experience Virtual Reality

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年09月21日 来源:ACM Transactions on Accessible Computing 3.6

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   虚拟现实(VR)对神经多样性人群的适用性日益受到关注,但对于如何设计VR以满足该群体的需求、并在治疗场景之外为其带来积极体验,目前所知甚少。我们通过深度半结构化访谈,与15位患有注意缺陷多动障碍(ADHD)和/或自闭症的参与者进行了交流,以弥补这一知识空白。借助反思性主题分析

  虚拟现实(VR)对神经多样性人群的适用性日益受到关注,但对于如何设计VR以满足该群体的需求、并在治疗场景之外为其带来积极体验,目前所知甚少。我们通过深度半结构化访谈,与15位患有注意缺陷多动障碍(ADHD)和/或自闭症的参与者进行了交流,以弥补这一知识空白。借助反思性主题分析,我们提炼出两个与他们的VR体验相关的主题:(1)*虽然VR的整体愿景令人兴奋,但现有的VR硬件和交互范式却与不确定性、焦虑和不适感相关联*;(2)*VR世界和虚拟化身的设计需要让用户能够控制其偏好的感官刺激程度,同时平衡相应的认知负荷*。基于我们的发现,我们勾勒出一幅对神经多样性人群友好的VR愿景,提出了设计建议,并批判性地反思了我们的工作对神经多样性人群VR治疗干预相关研究的启示。
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