《Journal of Public Health》:From shōnen to seinen to Studio Ghibli: attraction to anime and manga, and their relation to mental health and social outcomes
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**目的**:对动漫和漫画的兴趣可以非常多样化(从充满动作的故事到浪漫故事,再到著名吉卜力工作室的作品)。研究人员的目的是考察对漫画和动漫的兴趣(特别是特定类型)与心理健康、社会脱节和主观幸福感结果之间的关联。
**研究对象与方法**:研究人员使用了德国普通
**目的**:对动漫和漫画的兴趣可以非常多样化(从充满动作的故事到浪漫故事,再到著名吉卜力工作室的作品)。研究人员的目的是考察对漫画和动漫的兴趣(特别是特定类型)与心理健康、社会脱节和主观幸福感结果之间的关联。
**研究对象与方法**:研究人员使用了德国普通成年人群体的样本数据(N = 2591,平均年龄47岁,50.6%为女性)。结果使用具有心理测量学可靠性的工具进行量化(例如,患者健康问卷-9 [PHQ-9] 或生活满意度量表 [SWLS])。对漫画和动漫的一般兴趣以及对特定类型的兴趣(在感兴趣者中)作为关键自变量。
**结果**:对漫画和动漫的一般兴趣始终与较差的心理健康和社会脱节相关(与缺乏此类兴趣的人相比),而通常与主观幸福感结果无关。在感兴趣的人群中,虽然对大多数特定漫画类型的兴趣仅部分或未显著关联到相关结果,但对吉卜力工作室漫画的兴趣与更好的心理健康和更少的社会退缩相关。此外,对吉卜力工作室动漫的兴趣与若干有利结果相关(更好的心理健康、社会连接和更高的ikigai水平)。
**结论**:虽然对动漫和漫画的一般兴趣始终与较差的心理健康和社会脱节相关,但在对此感兴趣的人群中,某些类型与有利结果相关。需要进一步开展细化的研究,以更好地理解动漫和漫画热忱的心理社会结果。
**论文解读**
**一、研究背景与研究目的**
动漫(anime,源自日本的动画系列与电影)和漫画(manga,源自日本的漫画书)已成为全球性文化现象,仅动漫的市场规模就达数十亿美元。在德国等许多国家,它们是流行文化的重要组成部分。其惊人成功始于约30年前,代表作品包括《航海王》(One Piece)、《新世纪福音战士》(Neon Genesis Evangelion)和《名侦探柯南》(Detective Conan)。动漫和漫画存在多种不同类型(即日本漫画的编辑分类):(1) 少年漫画(Shōnen)通常以充满动作的故事面向年轻男性受众,主题涉及友情、冒险与个人成长,如《火影忍者》《龙珠》《死神》《灌篮高手》或《航海王》;(2) 少女漫画(Shōjo)通常浪漫且情感丰富,聚焦于人际关系和个人发展(如《好想告诉你》或《美少女战士》),多面向年轻女性受众;(3) 青年漫画(Seinen)通常呈现更复杂的情节、更黑暗的主题(如战争)以及更深入的角色发展,多面向青年至中年男性受众,例如《东京食尸鬼》《剑风传奇》《攻壳机动队》或《阿基拉》;(4) 女性漫画(Josei)写实描绘日常生活、职业问题和浪漫话题,例如《Nana》《蜂蜜与四叶草》或《宠物情人》,常面向青年至中年女性受众;(5) 机甲(mecha)类型聚焦巨型机器人及未来战争或科技,以《新世纪福音战士》或《机动战士高达》为代表;(6) 吉卜力工作室(Studio Ghibli)的漫画改编作品,重述诸如《风之谷》等经典。著名动画包括《龙猫》《你想活出怎样的人生》或《幽灵公主》。吉卜力的作品主要面向所有年龄段的家庭观众,有时被视为日本版的迪士尼。
现有研究大多集中于狭窄群体(如展会参观者或学生),往往缺乏与非粉丝群体的比较,因此许多既往发现的普适性存疑。作为少数例外之一,研究人员此前在德国基于人群的样本中考察了对漫画和动漫的兴趣与心理社会结果的关联,发现较高的兴趣既与负面结果(如较差的心理健康和社交脱节)相关,也与正面结果(如幸福感)相关。然而,由于数据可用性限制,当时无法更细致地考察不同类型。因此,本研究旨在更深入探讨这一主题,具体目标是考察对动漫和漫画的兴趣(特别是前述六种类型)与心理健康、社会脱节和主观幸福感结果之间的关联。理解这些关联至关重要,因为这些结果反过来又与发病率和死亡率相关。基于既往研究,研究人员预期对动漫和漫画的一般兴趣与较差的心理健康和更高的社会脱节水平相关,同时也预期与更有利的主观幸福感相关。在类型层面,研究主要为探索性的,但基于近期研究显示吉卜力动画引发的怀旧感可促进探索、平静以及掌控感和目标感,从而增强整体幸福感和生活满意度,研究人员特别预期对吉卜力作品的兴趣与积极结果相关。
**二、研究方法与关键技术**
本研究基于2026年1月由ISO(国际标准化组织)认证的市场研究公司Bilendi通过在线调查收集的数据,对象为德国18至74岁成年人。配额抽样参与者的入口统计构成在性别、年龄和联邦州方面反映了德国普通成年人口的分布,共2591人参与。研究获得汉堡-埃彭多夫大学医学中心地方心理伦理委员会批准(LPEK-0978)。
结果变量方面:抑郁症状采用患者健康问卷-9(PHQ-9)测量(9个条目,总分0-27分);焦虑症状采用广泛性焦虑障碍量表-7(GAD-7)(7个条目,总分0-21分);极端社会退缩(即蛰居综合征hikikomori症状)采用25条目蛰居问卷(HQ-25)的已验证德文版测量(总分0-100分);孤独感采用De Jong Gierveld工具的6条目版本(总分0-6分);感知社会隔离采用Bude和Lantermann工具(4个条目,总分1-4分);生活满意度采用生活满意度量表(SWLS)(5个条目,总分5-35分);ikigai采用Ikigai-9的已验证德文版Ikigai-9-G(9个条目,总分9-45分)。关键自变量包括对漫画和动漫的一般兴趣,以及在感兴趣者中对六种具体类型的兴趣。协变量包括社会人口学因素(性别、年龄、教育水平、婚姻状况、职业状况、城市化程度)和健康相关因素(自评健康和15种慢性疾病计数)。统计方法采用多元线性回归分析,并报告效应量(偏eta平方)。
**三、主要研究结果**
**样本特征**:总样本平均年龄47.3岁(范围18-74岁,标准差15.3岁),50.6%为女性。总体而言,14.6%的受访者对漫画一般感兴趣,17.3%对动漫一般感兴趣。在感兴趣者中,最受欢迎的类型依次为少年漫画、吉卜力工作室、青年漫画、少女漫画、女性漫画和机甲。对漫画和动漫感兴趣者明显比不感兴趣者年轻;36.6%的兴趣者单身(对应组为25.6%);56.0%的兴趣者拥有高等教育学历(对应组为43.7%)。两组在结果变量上存在差异,感兴趣组的心理健康和社会脱节结果值更差。
**一般兴趣与结果的关系**:对漫画的一般兴趣与较差的心理健康和社会脱节相关,而与ikigai水平的更高关联仅为边缘显著(p = 0.09),与生活满意度无显著关联。效应量小至可忽略(偏η2 ≤ 0.01)。对动漫的一般兴趣在效应量和显著性方面得出类似结果,但与ikigai的边缘显著关联消失。
**具体类型兴趣与结果的关系**:在漫画感兴趣者中,大多数特定类型仅部分或未显著关联到结果;但对吉卜力工作室漫画的兴趣与更好的心理健康和更少的社会退缩相关,这三项关联的偏η2均为0.03。在动漫感兴趣者中,更多关联达到显著:对少年漫画的兴趣与更少的抑郁症状和更少的社会退缩显著相关;对少女漫画的兴趣与较差的心理健康和更高的感知社会隔离水平显著相关;对机甲的兴趣与更少的焦虑症状和更高的ikigai水平显著相关;最关键的是,对吉卜力工作室动漫的兴趣与若干有利结果相关,包括更好的心理健康、社会连接和更高的ikigai水平,这些关联的偏η2范围从0.01(以ikigai和感知社会隔离为结果)到0.04(以焦虑症状为结果)。
**四、讨论与结论**
研究发现,超过七分之一的德国成年人普遍对漫画或动漫感兴趣,其中少年漫画、青年漫画和吉卜力工作室作品尤为受到关注。一般兴趣与较差的心理健康和社会脱节的一致关联可能有多种解释:接触此类艺术形式可能导致社会退缩(例如偏好虚拟互动而非现实互动);沉浸于虚构故事可能阻碍与动漫漫画爱好者之外的人建立重要关系;某些粉丝群体内部的精英主义可能促成孤立;一些动漫/漫画主题包含令人痛苦或虚无主义的内容,可能恶化心理健康;近期研究也显示问题性动漫观看行为与青少年社交焦虑障碍相关。然而,未来研究应更多关注消费频率、时长和强度。
吉卜力工作室作品与多种有利结果的关联值得特别强调。这些作品可能促进宁静、掌控感、意义感和探索精神,可能促进连接感,有助于解决孤立或社会退缩的感受。温馨的故事和精心打造的世界可能引发怀旧感,培养舒适感和安全感,并具有降低压力、改善心理健康、社会融合和幸福感的镇静效应。可爱的角色和富有想象力的世界可能促进自由感和愉悦感,传达希望、毅力和勇气等价值观。机甲和少年动漫的部分积极关联可能源于这些类型以勇气发展、坚持不懈和追求目标为特征。少女漫画常聚焦初恋、友谊和心碎,可能导致某些观众产生不切实际的期望或不确定性,但这些仅是潜在解释。
本研究是首个基于德国普通成年人口数据考察动漫和漫画具体类型兴趣与多种结果关联的研究,使用了心理测量学可靠的工具。局限性包括:仅限于一般兴趣(包括类型兴趣)而非粉丝身份或消费频率时长;在线样本可能存在选择偏差;横断面设计无法确定因果关系方向。研究结论是:对动漫和漫画的一般兴趣始终与较差的心理健康和社会脱节相关;然而,对吉卜力工作室漫画的兴趣,特别是对吉卜力工作室动漫的兴趣,与感兴趣者中的若干有利结果相关。未来需要进一步的纵向研究和跨国研究,以更深入理解动漫和漫画兴趣与各种结果之间的关联,并检验研究结果的普适性。