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基于二维高斯泼溅的阴影感知逆渲染方法
《IEEE Open Journal of Signal Processing》:Shadow-Aware Inverse Rendering in Gaussian Splatting
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年09月23日 来源:IEEE Open Journal of Signal Processing 2.6
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摘要:逆渲染将场景分解为几何、材质和光照,以实现物理一致的视角合成与重新光照。基于高斯泼溅的逆渲染方法虽受益于其高效的重建流程,但在强阴影情况下表现不佳。阴影通常被吸收到反照率中,导致视角合成时原始阴影仍然存在,而在重新光照时新计算的阴影只是简单地叠加。为解决这一问题,我们提