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虚拟现实厨房在神经性厌食症患者食物焦虑干预中的可行性研究
《Journal of Eating Disorders》:Patients’ experiences of virtual food exposure: a qualitative study of individual semi-structured interviews
【字体: 大 中 小 】 时间:2026年09月24日 来源:Journal of Eating Disorders 5.7
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摘要 背景 患有神经性厌食症(AN)的人在进食时会经历负面情绪。反复接触食物可能有助于患者学会以有益的方式调节这些情绪。近年来,虚拟现实(VR)技术逐渐崭露头角,能够以实用且可扩展的方式帮助患者面对恐惧的刺激。在这项定性研究中,患神经性厌食症的患者被置
患有神经性厌食症(AN)的人在进食时会经历负面情绪。反复接触食物可能有助于患者学会以有益的方式调节这些情绪。近年来,虚拟现实(VR)技术逐渐崭露头角,能够以实用且可扩展的方式帮助患者面对恐惧的刺激。在这项定性研究中,患神经性厌食症的患者被置于一个包含“威胁性食物”的虚拟厨房环境中。部分参与者还被引入了一些旨在增强对食物相关焦虑和回避行为的抑制作用的元素(例如,虚拟宠物用于营造积极情绪,以及播报激励信息的虚拟角色)。记录下参与者在虚拟环境中的体验,以评估这种方法的可行性和可接受性。
共有71名参与者在随机分配到三种不同场景后,完成了一次体验环节:(1) 仅包含虚拟厨房(n = 24人),(2) 虚拟厨房配以用于营造积极情绪的虚拟宠物(n = 25人),或 (3) 虚拟厨房配以播报激励信息的虚拟角色(n = 22人)。体验结束后,参与者通过半结构化访谈提供了对虚拟场景体验的反馈。数据被逐字记录下来,并通过主题分析来提取共同主题。
研究发现了四个主要主题:(1) VR 是探索和改变与食物相关问题的可靠且有用的工具;(2) 个性化设置的可能性;(3) 对提供社交支持的虚拟角色和激励信息的接受度;(4) 对虚拟宠物的接受度。此外还描述了一些次要主题。
参与者欢迎使用结合心理技术的虚拟厨房来应对与食物相关的焦虑和回避行为;该环境让参与者感到安全,并且引发的焦虑程度在可容忍范围内。他们普遍对使用虚拟宠物来营造积极情绪持积极态度,并支持加入社交支持功能。根据个人需求、偏好和疾病阶段,参与者提出了一些改进和个性化虚拟厨房体验的建议。
试验注册编号(REC Number) 18/NW/0853。