《Children & Society》:From Treasures to Tales to Digital Stories: Co-Creating a Digital Archive Through Intergenerational Storytelling With Australian Families
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实物长期以来在博物馆中促进了代际学习。超越被动对象的范畴,事物为儿童和成人提供了探索和参与有趣遭遇的机会,激发共同的故事讲述并更新彼此关系。基于博物馆空间中故事讲述主体民主化的需求,研究人员与幼儿和成人合作,在儿童技术游戏空间(Children's Techn
实物长期以来在博物馆中促进了代际学习。超越被动对象的范畴,事物为儿童和成人提供了探索和参与有趣遭遇的机会,激发共同的故事讲述并更新彼此关系。基于博物馆空间中故事讲述主体民主化的需求,研究人员与幼儿和成人合作,在儿童技术游戏空间(Children's Technology Play Space,CTPS;位于澳大利亚伍伦贡大学一间儿童博物馆旁边的研究空间)的数字游戏小组活动中,创建了一个关于“微小宝藏”(tiny treasures)故事的数字化档案(digital archive)——“微小宝藏”指小而特殊的物品,如镶有珠宝的胸针、拾得的硬币、收集的贝壳等。研究人员调整了该儿童博物馆的一项长期活动,邀请儿童和成人使用数字技术和基于游戏的探究来发现和研究这些“微小宝藏”。儿童、父母、祖父母和照顾者生成了迷你收藏,参与对话,并通过3-D扫描(3-D scanning)、增强现实(Augmented Reality,AR)和数字故事讲述(digital storytelling)记住或想象关于这些微小宝藏的故事。研究人员认为,拥抱数字和代际方法鼓励参与者在不同年龄、时间、空间、技术和珍贵事物之间建立联系,为扩展儿童档案实践(children's archival practices)的概念化提供了机会。
在博物馆场域中,实物长期以来被视为促进代际学习的重要媒介。然而,传统的档案与策展实践往往由成人主导,儿童对日常事物的知识及其文化生产常被边缘化,由此形成了年龄本位的能力与价值等级。为回应“谁有资格讲述事物故事”的民主化诉求,并重构儿童与成人之间的代际关系,研究人员在澳大利亚伍伦贡大学儿童博物馆旁的儿童技术游戏空间(Children's Technology Play Space,CTPS)内开展了这项研究。该空间由澳大利亚研究委员会数字儿童卓越中心资助,旨在从儿童早期促进正向数字体验。研究人员指出,后年龄视角(post-age perspective,一种挑战年龄固化分类、重视年龄关系重构的伦理立场)为反思成人-儿童二元对立、实现更具包容性的档案实践提供了可能。
研究人员组织每周一次、为期9周(2025年5月至7月)的“数字发现”数字游戏小组活动,共97名儿童(出生至5岁)及其家长、祖父母、照顾者和研究人员参与。参与者通过iPad对微小宝藏进行3-D扫描,使用增强现实(Augmented Reality,AR)将虚拟物体叠加到物理空间,并在自制录音亭中合作创作数字故事,由此生成一个动态的数字档案。该档案旨在与博物馆原有展览并存,成为不断生成的代际知识集合。研究表明,这种数字与代际融合的方法鼓励参与者在不同年龄、时间、空间、技术和珍贵事物之间建立连接,从而扩展了儿童档案实践的概念化。
在技术方法方面,研究人员设置了装满微小宝藏的纸板“地板拼图”,吸引儿童与成人共同发现物件;提供了3-D渲染和AR体验;还设置了保护匿名性的录音亭,供参与者录制故事。定性数据以视频、音频、田野笔记和数字人工制品(如3-D渲染、照片、数字故事)等形式生成。分析借鉴了物质方法(material methods),关注故事、录音、图像和记忆如何体现出感官、触觉和具身的社会生活维度;研究者在反复观看与“搅拌”数据的过程中,寻找对代际连接有触动的时刻。
研究结果呈现了三个关键主题。第一,“发现婴儿娃娃”(Discovering the Baby Doll)。通过观察Robin收集“事实卡”并寻找青蛙,以及Billie与母亲Sara、研究员Lois围绕一套matryoshka娃娃合作编创“去医院生宝宝”的故事,研究人员发现,所谓“事实”并非由成人独占,而是能够在代际对话中被重新整合、想象和发明;儿童与成人的关系在知识共创中被扁平化,数字录音则为档案提供了多义、开放的故事可能。
第二,“捉迷藏”(Hide and Seek)。儿童利用AR功能将虚拟蜘蛛和老虎放置在空间中,与成人玩捉迷藏;例如Kori和Riley把AR蜘蛛“藏”在阿姨Julie身下,Sidney则将实体老虎与AR老虎并置于“巢穴”中。这些游戏表明