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贝叶斯荟萃分析评估虚拟现实疗法对物质使用障碍的疗效

《npj Digital Medicine》:Virtual reality-based therapy for substance use disorder: a systematic review and Bayesian meta-analysis

【字体: 大 中 小 】 时间:2026年09月24日 来源:npj Digital Medicine 18.0

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   摘要本贝叶斯荟萃分析评估了虚拟现实(VR)疗法在物质使用障碍(SUD)中的应用。共纳入22项研究,涉及2648名参与者。与对照组相比,基于VR的疗法显著降低了物质渴求(标准化均值差(SMD)= ?0.75,95%可信区间(CrI):?1.72至0.00,后验概率(PP)= 8

  

摘要

本贝叶斯荟萃分析评估了虚拟现实(VR)疗法在物质使用障碍(SUD)中的应用。共纳入22项研究,涉及2648名参与者。与对照组相比,基于VR的疗法显著降低了物质渴求(标准化均值差(SMD)= ?0.75,95%可信区间(CrI):?1.72至0.00,后验概率(PP)= 83.30%,纳入贝叶斯因子(BF)= 5.00,tau(τ) = 1.26)。亚组分析表明,VR厌恶疗法(VR-AT)、非法药物使用障碍(ISUD)亚组以及单次30分钟以内的疗程均显示出渴求显著降低。渴求降低在不同沉浸水平间差异较小,荟萃回归分析未发现VR总时长与疗效之间存在可靠的线性/非线性关系。逐一剔除分析和先验敏感性分析确认了结果的稳健性。VR改善了执行功能(SMD = ?0.53,95% CrI:?1.89至0.00,PP = 79.70%,纳入BF = 3.94,τ = 0.11)并降低了焦虑症状(SMD = ?0.33,95% CrI:?0.72至0.00,PP = 85.90%,纳入BF = 6.11,τ = 0.08)。所有结局的证据质量均为低。没有可信证据支持其在戒断率、自我效能、抑郁或脱落率方面优于对照组。效应估计之间存在相当大的异质性,凸显了开展更多高质量随机对照试验的必要性。

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