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农业旅游作为偏远岛屿发展的策略:以卡索斯岛为例
摘要在人口稀少的农村地区,农业旅游作为一种发展模式,可以实现非季节性的旅游活动,同时为主要从事农业的当地人创造额外的经济机会。卡索斯岛是希腊多德卡尼斯群岛中的一个偏远岛屿,保留了独特的农业实践和建筑风格,例如用于农业耕作的梯田、磨坊以及小型石制奶制品厂。卡索斯岛是AEI项目(通过分析、记录和利用创新的信息通信技术(ICT)对文化资产进行建模,以促进欠发达地区和偏远地区的可持续发展,项目代码:T2EDK-01278)的案例研究对象。对于这个属于罗德岛大区域的岛屿来说,通过开发新的旅游资源和产品,利用其独特的建筑、文化和环境资源,可以吸引来自罗德岛的特定类型的游客,从而增加游客的停留时间,超越目前
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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博物馆和文化遗产机构可持续的文化遗产管理模式
摘要文化遗产管理(CHM)是帮助博物馆和文化遗产机构应对各种挑战、增强抵御气候变化、能源与生活成本危机、自然灾害及疫情风险的能力的主要手段,最终目标是确保其具备可持续的竞争力。该管理方式能够支持这些机构明智地应对变革,在不断变化的世界中重新定位自身。本文旨在探讨如何为博物馆和文化遗产机构建立一套先进的管理模式,同时结合该领域的最新发展动态。具体目标如下:a) 阐明在制定文化遗产管理计划时需要考虑的主要问题和原则;b) 分析欧洲文化遗产行业当前的专业实践状况;c) 提供关于该行业需求、挑战及瓶颈的清晰简洁的信息;d) 最终提出实际建议,以促进文化遗产专业人士与其各类受众(尤其是年轻人和当地社区)
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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《穿越时空的舞蹈:一个用于探索舞蹈视听档案的互动装置艺术》
摘要“穿越时间的舞蹈”(Dancing through Time)是一款互动装置艺术作品,旨在探索洛桑舞蹈节(Prix de Lausanne)的档案资料——该档案涵盖了超过五十一年的舞蹈表演录像。该作品由一块4K触摸屏组成,屏幕安装在一根十二米长的轨道上,让观众能够“穿梭”于历届洛桑舞蹈节的精彩瞬间中。本文介绍了该艺术作品的设计理念,并基于用户问卷调查的结果对其进行了全面评估。我们的主要研究发现表明:“穿越时间的舞蹈”在用户体验(User Experience)和用户参与度(User Engagement)方面均表现出色,其中仅预先提供的使用说明对用户参与度产生了影响。此外,用户与应用程序的
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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Chang-E:一个高质量的中华古典敦煌舞蹈动作捕捉数据集
摘要敦煌舞蹈源于被联合国教科文组织列入世界遗产名录的莫高窟壁画中的舞蹈图案,具有独特的文化价值,但在数字化和保护方面面临诸多挑战。在本文中,我们介绍了首个公开的、全面的敦煌舞蹈动作捕捉数据集——《嫦娥》(Chang-E),该数据集涵盖了八个类别的全身动作,总时长为40分钟的专业舞蹈表演(预览地址:https://cislab.hkust-gz.edu.cn/projects/chang-e/)。该数据集包含三种格式:通过动作捕捉获得的骨骼数据、利用机器学习从骨骼数据生成的体网格,以及在现场录制的多视角视频。这一数据集为敦煌舞蹈文化的各种创造性应用提供了支持,这一点通过一个沉浸式的新媒体展览得到
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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揭示历史的层次:通过互动叙事丰富中世纪文化遗产的4D模型
摘要文化遗产保护越来越多地利用数字技术来支持艺术史研究,并为公众提供教育体验。对于一些中世纪纪念碑而言,由于时间的流逝以及剩余装饰品的地理分散,它们经历了大量的建筑和图像变化,这极大地阻碍了人们对它们的理解。在本文中,我们提出了一种新的方法,用于将艺术史知识融入到多层次、多阶段的文化遗产纪念碑3D模型中。这些知识以基于图像的注释、互动叙事、兴趣点、文本和音频的形式呈现,并组织成一系列导览内容,使游客能够穿越纪念碑的不同历史阶段。我们方法的一个关键优势是,艺术史学家无需具备编程技能即可轻松定义所有互动叙事的元素。我们的方法将各种多媒体元素无缝集成到3D模型中,为游客提供了一段引人入胜且信息丰富的
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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故事灵感站:通过参与式解读加深与博物馆文物的互动
摘要交互技术为人们与文化遗产遗址和藏品的新形式互动提供了可能性,包括参与式解读以及生成多元声音的叙事方式,这些叙事方式可能会对传统的遗产论述提出挑战。为了探索这一潜力,我们开发了“故事灵感站”(Story Inspiration Station)——一个利用数字化博物馆展品的互动展览,旨在激发游客的反思性互动。通过这一项目,我们研究了互动展览如何促进游客更深入地探索藏品,并通过他们对自己及其他人对藏品的反应的解读,使这种解读过程更加民主化。通过对系统使用情况、游客反馈(共1,514条记录)的内容分析,以及对游客访谈(n=8)和调查问卷(n=6)的主题分析,我们提出了深化与文化遗产互动的策略,并
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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LanternOperAR:通过互动体验,将越剧文化与中国哲学相结合,打造兼具艺术性与哲学内涵的混合式礼品
摘要粤剧是一种传统的中国唱叙结合的叙事方式,它传达了中国的文化理念和历史底蕴。在这一背景下,增强现实(AR)技术被应用于文化场所,打破了观众被动观看的体验,使观众成为积极的参与者。在本文中,我们介绍了一个名为LanternOperAR的探索性案例研究,这是一个结合了粤剧与中国阳明哲学的混合文化产品。我们通过将实体界面与虚拟内容相结合,创造出一种互动的文化体验。具体而言,我们进行了实地研究,以探讨推广粤剧所面临的机遇与挑战。基于专家访谈和公众在线调查,我们制定了一套设计目标来指导设计和开发过程。我们的方法运用了人工智能(AI)图像处理、生成式AI、信息可视化以及游戏化技术,将文化知识融入基于AR
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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DeepHadad:利用合成数据提高受损铭文的可读性
摘要几个世纪以来,古代铭文的逐渐损坏导致了重要文字记录的不可逆转的流失,这阻碍了铭文学的研究,并在历史知识上造成了重大空白。诸如字迹磨损和物理损坏等因素常常使得这些铭文的可读性大大降低。我们提出了名为DeepHadad的神经网络,该网络基于程序生成的合成数据进行训练,利用位移映射和图像到图像的转换技术,将严重损坏的古代铭文数字化修复为更易阅读的状态。该网络的名称来源于公元前8世纪哈达德(Hadad)雕像上的著名帕纳穆瓦(Panamuwa)铭文——在这座受损的玄武岩雕像上,某些地方的字母痕迹已经非常模糊。这项工作面临的一个关键挑战是缺乏保存完好的受损字符对用于训练,因为每个字符实例都是独一无二的
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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Miremus:混合现实博物馆空间的理论
摘要博物馆创造了独特的空间,其中充满了令人惊叹的文物,这些文物见证了自然和人类文明的历史。空间感知、计算以及沉浸式展示技术的最新进展为扩展和互动这些博物馆空间提供了许多新的可能性。越来越多的作品开始探索这种混合现实技术,这些作品通常会将特定的沉浸式技术应用于具体的展览中。我们提出了Miremus理论,该理论抽象并统一了混合现实博物馆空间的形成过程。空间沉浸感与文化遗产传播的过程被整合到一个简洁的设计框架中。首先,我们通过使用一个由时空位置和有向操作组成的图来描述信息流动,这些有向操作负责将信息从一个位置传递到另一个位置。接着,我们解释了如何将这些位置传递的信息进行组合以形成任何博物馆空间。这种
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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弗拉门戈音乐类型的计算词汇分析
摘要弗拉门戈音乐被联合国教科文组织列为人类非物质文化遗产,它是西班牙安达卢西亚地区文化身份的深刻体现。然而,目前缺乏定量研究来揭示这一悠久音乐传统中的特征性模式。在这项研究中,我们通过对弗拉门戈歌词进行计算分析,运用自然语言处理和机器学习技术,将2000多首歌词分类到不同的弗拉门戈流派中(这些流派被称为“palo”)。通过多项式朴素贝叶斯分类器,我们发现不同风格之间的词汇差异有助于准确识别不同的“palo”类型。更重要的是,通过自动分析词的使用情况,我们揭示了每种风格所具有的语义特征。此外,我们采用了一种量化流派间差异的指标,进行了网络分析,从而揭示了弗拉门戈各流派之间的关系。值得注意的是,我
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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知识图谱与大型语言模型:支持虚拟博物馆的竞争者还是合作伙伴?
摘要虚拟博物馆是传播和记录文化遗产(CH)内容的有效工具。它们为文物的语义标注和自动虚拟导览提供了理想的环境。为此,我们识别并比较了传统方法(基于本体论的方法)、扩展了大型语言模型(LLM)的方法以及纯LLM方法在数字文化遗产语义信息处理中的应用。传统方法通过一个应用原型进行了说明,而涉及LLM的方法则通过实验进行了测试。为了研究与LLM相关的各项任务,我们的实验包括:(i)使用CIDOC概念参考模型(CRM)和知识图谱(KG)对绘画样本进行语义标注,并利用LLM生成相关知识图谱;(ii)仅依赖LLM,以目录描述作为输入对绘画作品进行排名。实验结果表明,这些方法有助于提升艺术品的解读、描述以及
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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Sanctuaria-Gaze:一个多模态的以自我为中心的数据集,用于分析宗教场所中人类的注意力分布
摘要我们介绍了Sanctuaria-Gaze这一多模态数据集,它包含了来自对意大利北部四个具有建筑和文化意义的圣地的40次访问的自中心视角记录。这些数据是通过配备集成眼动追踪器的可穿戴设备收集的,数据集包含了与视线坐标、头部运动和环境点云同步的RGB视频,总时长超过四小时。除了数据集本身,我们还提供了一个用于自动检测和分析兴趣区域(AOIs)的框架。该框架填补了一个关键空白,它提供了一个开源且灵活的工具,适用于基于视线的研究,能够适应动态环境而无需人工干预。我们的研究分析了人们对神圣、建筑和文化对象的视觉注意力,揭示了游客如何与这些元素互动以及他们的背景如何影响他们的互动方式。通过发布数据集和
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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岭南祠堂的混合程序建模系统
摘要程序化建模在建筑领域中的应用日益广泛,旨在解决数字化建筑遗产过程中手动方法所面临的高成本问题。然而,传统的程序化建模在处理复杂且难以调整的参数时存在挑战。因此,本研究以岭南祠堂为例,介绍了一种混合程序化建模系统。岭南祠堂因其独特的建筑风格,给传统建模方法带来了诸多难题。我们的系统将数字图像处理技术与程序化建模相结合,采用基于下采样的改进分割算法来处理平面图,并记录房间的尺寸和位置。K均值聚类算法用于对识别出的房间进行分类,以确定道路、入口等关键要素,从而指导庭院布局的生成。基于这些布局,系统通过程序化方式生成祠堂模型,用户可以对其进行参数微调以提高建模精度。实验结果表明,该系统有效解决了传
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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DongbaBPN:基于边界GCN的东巴字符检测
摘要东巴文字是一种独特的原始象形文字系统。由于其复杂的布局结构和高度变化的字形,识别东巴文字面临着重大挑战。为了解决这一问题,我们建立了一个高质量的东巴文字数据集Dongba1800,该数据集全面涵盖了古代东巴手稿中的各种布局结构和空间特征。我们还提出了一种名为DongbaBPN的字符检测模型,该模型能够在复杂的页面中精确地定位和检测东巴文字。具体来说,我们的方法直接对东巴文字的边界进行建模,包括一个类似于FPN(Feature Pyramid Network)的特征提取模块、一个初始边界提议模块以及一个基于GCN(Graph Convolutional Network)的边界迭代细化模块。边
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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在虚拟现实中探索文化遗产:马朱利岛的互动之旅
摘要本文介绍了一种虚拟现实(VR)游览项目,旨在保护位于印度东北部的马朱利岛(世界上最大的河流岛屿)的文化遗产。由于受到布拉马普特拉河的严重侵蚀,马朱利岛丰富的文化遗产面临威胁。我们的VR游览项目利用多种形式的内容(包括360度图像、视频、无人机拍摄的片段以及文字信息)来保护和展示该岛的有形和无形遗产。该系统具备传送功能、虚拟交通工具、全球及本地导航地图,以及交互式虚拟平板,以提升用户体验。我们讨论了VR游览项目的设计、实施和评估过程,并通过对27名参与者的研究来评估用户的沉浸感、对马朱利岛文化遗产的呈现效果以及可能出现的晕动症情况。研究结果表明,VR游览成功展现了该岛的文化遗产,为用户带来了
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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老旧建筑的过程建模研究:以塞浦路斯的泥砖房屋为例
摘要模拟建筑物老化现象(如风化或退化)对计算机图形学来说是一个挑战,但这可以为文化遗产的真实感和分析带来极大的视觉价值。我们提出了一种用于生成老化建筑物的程序化系统。该系统基于有限元分析,能够模拟多种常见的建筑材料,并以简化的方式考虑各种老化机制,如材料退化、风化和气候侵蚀。它可以完全集成到任何程序化建筑生成器中,在建筑物建造过程中无缝添加风化效果。我们以塞浦路斯的典型建筑为例,展示了该方法的适用性。我们根据材料硬度或老化时间等参数变化来分析模拟结果,并研究了建筑物的内部结构稳定性。我们认为,将程序化建筑建模扩展到老化效果的包含中,可能是文化遗产可视化和分析的一个有趣方向。
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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社交媒体、众包与日常生活中的信息获取:婆罗洲农村社区中的文化遗产保护
摘要沙捞越的博尔尼奥岛拥有丰富的少数民族文化,但这些族群面临着显著的地理和语言障碍,这使得记录和保护其丰富的文化遗产变得十分困难。本研究探讨了社交媒体对这些农村社区中日常生活信息获取行为(ELIS)的影响。通过运用Chatman关于信息获取的社会和心理方面的理论,以及使用与满足理论(UGT),我们分析了在这一背景下人们使用媒体的原因。我们的方法结合了定性众包和专家评估,证明了社交媒体在保护博尔尼奥文化遗产方面发挥着关键作用。在八个月的时间里,我们收集了342条与沙捞越文化遗产相关的经过验证的信息,其中众包信息的可靠性达到了88.4%。这些数据主要来自WhatsApp和Facebook,展示了不
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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通过边缘匹配模块增强型3D单目重建用于再现类文化遗产
摘要世界各地的历史遗迹中常常存在受损的浮雕,因此迫切需要高效的数字3D重建方法来进行必要的修复工作。通过使用单目深度估计技术,可以利用一张包含损伤前信息的旧照片来恢复浮雕中缺失的部分。然而,由于深度值的压缩,重建那些位于低曲率边缘处的复杂细节颇具挑战性。为了解决这个问题,我们提出了一种新的边缘匹配模块,该模块能够在边缘区域限制深度估计任务,并在多任务学习框架中与深度估计一起进行训练。这一模块使网络能够专注于受损浮雕区域的三维结构细节,从而实现更加精细的3D重建效果。我们在四个文化遗产遗址上评估了该方法的有效性和零样本泛化性能。这些遗址在损伤程度、风格特征以及用于推理的旧照片的年代和质量方面存在
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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对CIDOC CRM在文化遗产领域的应用进行系统性文献综述
摘要本文通过系统回顾相关文献,探讨了CIDOC CRM在文化遗产领域的应用情况。我们分析了那些描述一个或多个案例研究、收藏馆、档案馆等与CIDOC CRM实施相关的出版物。回顾的目的包括:确定CIDOC CRM通常应用于哪些文化遗产类别;评估这些研究对人文学者读者的可读性;了解是否提出了扩展功能或新的本体模型;判断是否需要为实施该系统而开发新的工具;以及分析已发表的研究是否包含了定量或定性的实施效果分析。研究结果表明,CIDOC CRM在可移动文化遗产中的应用更为广泛,而在无形文化遗产中的应用则相对较少。此外,大部分已发表的研究要求读者具备较高的计算机素养,这在一定程度上阻碍了人文专业人员和研
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08
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以价值观为导向的数字设计,用于灾后遗产保护和地方认同感的重建
摘要灾难对地方、文化遗产以及人们对地方的情感产生了严重冲击。在重建这些方面应用3D技术为支持受灾社区提供了一种有前景的方法,通过关注非物质文化遗产来增强他们的韧性。本文探讨了以人为中心、以价值观为导向的设计方法如何指导3D技术干预措施的伦理发展,确保尊重受灾社区的声音,并推动更加负责任的数字文化遗产实践。研究介绍了REPLACE(重建地方情感)项目,这是一个旨在推进3D技术在灾后遗产保护和地方情感重建中应用的研究计划,重点关注意大利那些频繁发生地震的地区。本文阐述了如何将基于价值观的设计框架应用于技术民族志方法论中,为项目的数字实践奠定伦理基础。讨论了这一框架在处理伦理冲突、促进知识交流以及推
来源:Journal on Computing and Cultural Heritage
时间:2025-11-08